Frontend Developer
필요하다면 새로운 걸 배우고 도입하는 것을 꺼리지 않습니다. 무언가 만드는 것을 좋아하고 특히 색다른 인터페이스와 인터랙션, 그리고 애니메이션을 구현하는 것을 좋아합니다. 이로써 사용자의 자연스러운 행동 유도와 편한 사용을 끌어내려 합니다. DX를 위해 내부 로직 뿐만 아니라 사용처에서도 쉽게 사용할 수 있도록 공부하고 노력합니다.
진단 내역과 차량 정보 불일치로 인한 클레임 처리 서비스를
만들었습니다.
0 to 1 부터 참여하여 프론트엔드 파트를
핸들링했습니다.
숭실대학교 개발동아리 Yourssu의 온프렘 배포 시스템입니다. 기획 고도화, 전체 디자인 및 프론트엔드 개발을 담당했습니다. 토스증권 WTS를 벤치마킹하여 서비스 전체 디자인 및 에셋들을 제작했습니다.
부드럽고 커스터마이징 가능한 숫자 롤링 애니메이션 React 라이브러리입니다. 기존 라이브러리들의 제한적인 커스터마이징, 부족한 숫자 포맷 지원, 런타임 스타일 변경 대응 등의 불편함을 해소하고자 만들었습니다.
남은 시간을 직관적이고 시각적으로 나타내는 타임 타이머 제품을 구현한 인터랙티브 프로젝트입니다. 단순히 인터랙션을 구현하는 것을 넘어, 자연스러운 범주 내에서 의도적인 트랜지션을 통한 사용자 시선 처리 및 행동 유도를 목표로 했습니다.
넥슨 메이플랜드 게임 내 일부 이용자들의 시세 조작으로 인해 정상적인 거래가 어려운 문제를 인식하고, 이를 해소하기 위해 다중 거래소 데이터를 자동 수집, 정제하는 시스템을 직접 설계했습니다. 혼자서 2주 만에 MVP를 완성하여 커뮤니티에서 화제를 얻었고, 월 PV 120만 이상 및 광고 수익화를 달성했습니다.
메타볼 효과를 웹에 구현한 인터랙티브 프로젝트입니다. 퍼포먼스 향상을 위해 WebGL 라이브러리인 PIXI.js를 사용하여 구현했습니다.
Google Material Design 소개 영상의 모션 그래픽에서 영감을 받아 만든 바닐라 JS 프로젝트입니다.
숭실대학교 개발 동아리 유어슈에서 프론트엔드 파트 리드진으로 참여하고 있습니다. 숭실대학교 학생들이 사용하는 여러 서비스들을 만들고, 조직내에서 자유로운 개발 문화를 만들고 지식을 공유하여 선순환을 만들기 위해 노력하고 있습니다.